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标题:
网络游戏的 营销
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作者:
ydihua6392
时间:
2011-10-21 22:34
标题:
网络游戏的 营销
隐性营销是1种相对新型的营销方式,较之我们常见的营销方式,具有高度的隐蔽性和广泛的接受度,表现在受众更容易被品牌所吸引和接受,有效传播率因此也显得更高.
隐性营销的最重要特色在于"隐"字,由于隐,所以容易接受,
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,而且接受以后的记忆度高.
网络游戏在这一点上具备了进行隐性营销的天生优势.我们可以通过简单分析看到:
一、网络游戏中有着无数的道具,它包含食品、保健品、饮料、烟酒、场所、兵器、装备、家具、家居、服装等等,所有这些道具天生都具备进行隐性营销的有益条件,而这其中最为常见通用的种别,更将通过游戏者无数次的使用、无数次的交换而实现强化记忆与广泛传播.举例来讲,假定某个游戏中的重要饮料道具为红牛饮料,该饮料可以提神醒脑,迅速补充体力,玩家在通过屡次使用该道具之后,就自然构成对红牛饮料的强化记忆,同时还对红牛饮料的产品特性有了充分了解.这就是隐性营销的巨大优势.
2、网络游戏的道具和场所都在游戏中,是玩家通过游戏逐步认识的,属于无意记忆,它具有和硬性广告明显的区分,所以隐性营销成份更加充足.
3、除将隐性营销机会放在网络游戏中,与网络游戏相干的物品也在创造更多的隐性营销机会,如网络游戏点卡、网络游戏官方网站、网络游戏交流论坛、网络游戏战队等等,正因为网络游戏的营销机会还没有被完全发掘,所以其隐性机会相对其余情势的隐性营销来说,更加隐蔽,这也是其另外一个天生优势.
这样看来,网络游戏具有的隐性营销机会丝绝不逊色于目前已广为留传的在电影、电视剧中进行的隐性营销方式了.
以上是我个人的一点点浅见,并非10分的成熟.
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俺是来看看的,俺不是打酱油的。
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